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こちらはストライクフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策、等はストライクフリーダムガンダム(対策)へ。 FINAL NEXTに登場するストライクフリーダムガンダムについてはストライクフリーダムガンダム(BOSS)を参照。 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 下射角が優秀。発生が若干遅い。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のビームライフルを連結しロングライフルとして使用 MCS ビームライフル連射 - 126 2丁のBRで敵2機へ3連射(単発60)(チャージ中ターゲット切り替え) (M)CS(S.E.E.D.発動時) ドラグーン・フルバースト - 234 カリドゥス複相ビーム砲・クスィフィアス3レール砲×2・ビームライフル×2・スーパードラグーン×8を一斉射撃。照射系ビーム。(マルチ対応) サブ射撃 スーパードラグーン 10 30 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがリフターを射出。敵機を遠くへ吹き飛ばす。補正率がよい。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→すくい上げ→叩き落とし NNNN 175 初段が優秀。 派生 回転斬り N前 133 連ザ2の特格に派生。 NN前 154 NNN前 186 横格闘 斬り→斬り&斬り 横N 125 初段が優秀。よく回り込む。 派生 回転斬り 横前 133 連ザ2の特格に派生。 特殊格闘 斬り抜け 特 88 発生遅・威力小 BD格闘 2段突き BD中前 108 発生遅・威力小 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に。CSが変化。50カウントでMAX 【更新履歴】最新3件まで 09/08/13 全体を整理 09/08/04 少々加筆 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 1次解禁に伴い使用可能になった機体。 ドラグーンを搭載した高機動万能機。 耐久力はコスト3000帯で最低の600。 BD持続はフリーダムと並びトップクラス。フリーダムに比べ自然落下が遅いのでフワフワが優秀で滞空時間に勝る。 が、その反面挙動を重く感じたり、誘導武器に引っ掛かりやすかったりと一長一短である。 赤ロック距離は少し長め。 BRと標準以上の性能を持つ格闘を備えるが、その他にドラグーン、クセのあるアシスト、MCS、S.E.E.D.と特殊な武装が揃っている。 ただし、全体的に火力、とりわけ瞬間火力に乏しい。 下方向に強い武装や格闘が多いので上を取って戦う術を覚えておくと良い。 いわゆるフワフワを駆使してブースト読みに持ち込み、確実に相手の機先を制する戦い方が求められる。S.E.E.D.を要所で生かすことも重要。 手数や精度を高めて火力と耐久力の低さを補わなければ、3000相応の働きが難しい。 基本的には長いBD量と牽制武器のドラグーンを駆使して前線でロックを集めつつ回避重視に立ち回り、相方を動きやすくしてやる。 万一事故ってしまったり、コストオーバーしてしまった場合などは速やかに距離をとり中遠距離からの弾幕で立て直しを図る事。 劣勢を一気にひっくり返せるような機体ではないので、初心者が使うにはあまり向かない。 武装自体は豊富なので、それらを如何に上手く活用できるかで戦果が左右される玄人向け機体である。 S.E.E.D.発動中は赤ロックが短くなる。フリーダムとほぼ同じ。 メイン→サブなどのキャンセル行動が一切ない。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 下方向への射角が優秀なBR。単発ダメージがV2と同じで80と低い。 この機体における主なダメージソース。弾数管理はしっかりと。 両手にライフルを持っている性質上、右手のライフルと左手のライフルそれぞれに射角が存在する模様。 その為、左右合計した射角自体は広いが、敵機が片手の射角外に移動してしまうと振り向き撃ちになってしまうので、横方向の動きに弱い。 発生がやや遅い、銃口補正終了から発生まで若干ラグがあるのか近距離で多少当て辛い、などの声あり(要検証) 【CS】連結ロングライフル [チャージ時間 1.7秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 2丁のビームライフルを連結して、ロングライフルとして発射。 単発強制ダウン属性。 唯一の単発ダウンでやや太めのビーム、弾速はZガンダムのハイメガ並み。発生がやや遅く、誘導はそこそこ。 銃口補正は弱め。 牽制として使う他に、コンボに組み込む事でダメージUP 強制ダウンが狙える。 溜め時間も長い訳ではないので、攻めのバリエーションを増やす意味でも、適度に混ぜると効果的。 が、いかんせん発生が遅いため多様できる武装ではない。 また、チャージ途中(チャージ完了前)にロックを変えただけでマルチCSになってしまうので注意。 連ザ2時と違い、地上で撃つとブーストを消費せず、また反動で下がらなくなった。 【MCS】ビームライフル連射 [チャージ時間 1.7秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2→4→6][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 2丁のビームライフルから2機各々に向かってBRを3連射。 全弾ヒットで強制ダウン。 撃った時は撃つ前にロックしている相手に視線がいく。 連ザ時と違い、カメラアングルの変更はない。 ただし、銃口を上へ向けるモーションが加わった事とBRが3連射に変更された。 MCSのBRはメインBRよりも単発威力が低い(BR80、MCS1発60) FINAL NEXTで登場するものと発生速度は変わらないが、弾速が並のBR程度。 敵機が2機とも赤ロック範囲内であれば一発ごとに銃口補正がかかる。 適当に垂れ流して当てられる性能ではないが、ちゃんと隙を狙って撃てば引っかかる事も多い。 2機同時にアラートを鳴らす為、牽制向きの武装である。状況に応じてシングルCSと使い分けると良い。 連ザ時とは違い、マルチCSのカーソル変更が分かり辛いので注意。 動作が長く、隙もそれなりにあるので、敵機との距離やロック状況で3発撃つのか途中で止めるのか考える事。 暴発等には注意が必要でマルチロック中に格闘ボタンを押すとシングルロックに戻せる また、セカインをするとゲージを解除→射撃の時点でシングルCSになる模様。 着地時にゲージを解除→ゲージがなくなる前に再チャージするとMCSのまま。 MCSバグ サブ射撃で飛ばしたドラグーンの軌道変更後からビームを発射し終わるまでの間にMCSを撃つと、CSゲージが消えずに連射することが出来る。 バグ発見当初は赤ロック時のみと推測されていたが、条件を満たしていれば緑ロック時でも可能。 チャージ開始→(即)マルチロックオン→レバー入ドラグーン (即)MCS、で比較的安定。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Iy2K9mbmfn4 【S.E.E.D.発動中(M)CS】ドラグーン・フルバースト [チャージ時間 1.7秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 機体に搭載された全武装で一斉射撃。 覚醒中はCSが自動的にこちらに切り替わる。 横の攻撃範囲は広く、多少のずらしなら強引にねじ込む事が可能。 MCSも可能で、ドラグーンのビームがもう1機の敵へと発射される。 ただし、その場合は1体ごとの攻撃範囲が狭まってしまう。ダメージは変化無し。 覚醒直前のCSゲージは維持されるので覚醒後すぐに撃つことも可能。 ゲロビ系CSがマルチ対応と破格の性能。 ドラグーンを全展開してから撃つ為発生は遅いが、弾速は速く銃口補正も良好。ただし、連ザ2時ほどではないがやや上下の銃口補正が弱い。 ちなみにドラグーン全機を自機停滞させていた場合でも発生が早くなったりはせず、ドラグーン展開の空撃ちモーションが入る。 対人戦ではS.E.E.D覚醒が視覚的にバレバレな上に、覚醒が数秒しか持たず当てにくい。 が、攻撃範囲が広い為、着地際やカットを狙えば多少のずらしは食う事が出来る。 格闘へのカットにも使えない事は無いが、何にせよ使うなら遠距離からが良い。 MCSとして撃つ場合、発射前にダブルロックする必要はなく、ボタンを離してからロックを切り替えてもちゃんと撃ってくれる。 おおよそ、ドラグーンを展開して銃口を相手に向けるまでなら入力を受け付けてくれる模様。(要検証) 【サブ射撃】スーパードラグーン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 86%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ドラグーンを1基ずつ射出。 ホールド入力による、最大8基までの連続射出も可能。 移動が止まりブーストを消費するが、単発射出であれば硬直もブースト消費もわずか。 勿論地上時ではブーストを消費しない。 レバーNで射出すると自機周辺に停滞する(停滞ドラ)。 レバー入力しながら射出で、敵機付近まで追尾→レバー入力方向から自動でビーム攻撃(オールレンジ攻撃)。 ホールド入力でも、連続射出しながら停滞とオールレンジ攻撃に振り分けることが可能。 停滞ドラは、BR射撃に反応してビーム攻撃。そのためCS、MCSにも反応する。 BRよりもわずかに遅れて独自の銃口補正がかかる。 射角が広く弾速はBR並み、誘導は弱い。BR発生前にNDCすると攻撃しない。 停滞ドラ射撃の発生前にサーチ変更すると変更後の敵機にビーム攻撃(擬似マルチ射撃)。 自機ダウンなどでは回収されない。ビーム攻撃or一定時間経過で回収。 オールレンジ攻撃は、νガンダムのフィン・ファンネルとほぼ同等の性能。 攻守を兼ね備えた連ザ時代ほどの脅威はないが、優秀な牽制兵器として運用できる。 状況に応じて停滞とオールレンジ攻撃をうまく使い分けよう。 停滞ドラはBRを潰されてもNDCしなければ攻撃してくれるので、格闘迎撃として機能しやすい。 格闘迎撃や接射を狙うなら多数停滞させても良いが、弾数面の問題から基本的には2~3基程度の停滞となる。 オールレンジ攻撃も多数飛ばした方が命中率は高くなるが、単発の連続射出や2~3発射出後、BRなどと連携させることが基本となる。 一応弾切れでも展開、射出可能。そのため弾がなくても停滞させておき、威嚇に使うことも可能。 【アシスト】∞ジャスティスガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 90%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ∞ジャスティスがファトゥム-01(リフター)を射出。 誘導性と弾速に優れ、射角が非常に広い、ダメージは60。 しかし、発生と銃口補正が劣悪。特にその発生の遅さから、格闘のカットには不向き。 射撃武器の一つと割り切り、ドラグーンやBRの中に混ぜるなどした方が当てやすくはなる。 HITするとZの特射派生のように、リフターが刺さったまま吹っ飛ばす。 連ザの時のような多段ヒットではなく、単発ヒット。 敵機体が上下にいるかどうかで吹っ飛び距離が左右されやすい。 またこれできりもみダウンを奪うと吹っ飛ばないのであまりおススメしない。 当たればダウン+吹っ飛ばし+拘束で片追いに移りやすい。 格闘迎撃や格闘を食らう直前の悪あがきとして使える場合もあるが、前述したとおり気休め程度。 一応、空対空ならばそこそこ信頼できる。 この機体は耐久力が低い為、これで片追いに持ち込めれば自然と被弾率が下がり生き残りやすくなる。 補正率がいいのでコンボパーツとして優秀である。近距離なら即NDで格闘がつながる。 格闘 N格闘と横格闘の性能がとにかく優秀で、下方向への追尾性能が高い。 耐久力・瞬間火力で劣る本機は乱戦を避け、出し切りか前派生でダウンを取り機動戦闘を維持するのがセオリー。 コンボダメージはそこまで伸びないため、タイマン状況でもない限り安全第一でダウンさせて一撃離脱が良い。 【通常格闘】 右の袈裟斬り→左袈裟斬り→左斬り上げ→両手斬り下ろし。 連ザIIの通常格闘。 任意段で前派生可。(詳細は後述) 初段は判定が強めで伸びと誘導に優れ発生も早いので当てやすい。 攻撃時間が長い反面、連ザ時代よりモーションが早くなっている。 長いとは言え、連ザ時同様そこそこ動く。 連ザ時代との大きな違いは2段目がよろけ属性になっていること。 段差のある所でも、問題なく全段ヒットするようになった。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生 回転斬り 133(64%) 125(-20%) 3.2 1.5 ダウン ┣2段目 左袈裟斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生 回転斬り 154(54%) 125(-20%) 3.5 1.5 ダウン ┣3段目 切り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生 回転斬り 186(44%) 125(-20%) 4.5 1.5 ダウン ┗4段目 叩き落し 175(?%) 90(-?%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】 左のビームサーベルで斬り→回転した勢いで左サーベルヒット&右サーベルで切り飛ばし。 連ザIIの横格闘。 任意段で前派生可。(詳細は後述) 初段の誘導がかなり優秀で上方向へも大きく誘導する。 全く動かないためカット耐性の低さは連ザ時代と変わらない。 今作は殆どの横格闘の回り込みが弱体化している中、この横格は非常によく回りこむ。 タイミングを合わせれば相手のBRを回避しつつHITすることも可能。 発生、伸び、突進速度が非常に優秀な本機の主力格闘。 しかし、格闘とぶつかり合うと負けることもあるので過信は禁物。(自由のN格に後出しで負けることも) ダウン中の相手にも当てることが可能だが、角度や距離によってスカすこともある。 3ヒットだが横格定番の134ダメに届かず、また2ヒット目から3ヒット目の繋ぎが短いためコンボミスしやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生 回転斬り 133(64%) 125(-20%) 3.2 1.5 ダウン ┗2段目(1hit) 斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前派生】回転斬り 連ザIIの特殊格闘。 通常格闘・横格闘の任意段から派生可能。 動作は速めで、最終段以外がよろけの模様。 連ザ2時と同じくダウン中の相手でも問題なくフルヒットする。 動作中は全く動かないので注意。硬直もすこし長めなのでNDするブーストは残しておきたい。 2ヒットは3ヒット目まで間があり、コンボでよくお世話になる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り 25(95%) 25(-5%) 0.2 0.2 よろけ ┗2hit 斬り 48(90%) 25(-5%) 0.5 0.3 よろけ ┗3hit 斬り 71(85%) 25(-5%) 1.0 0.5 よろけ ┗4hit 斬り 113(80%) 50(-5%) 1.5 0.5 ダウン 【特殊格闘】居合い斬り 相手に向かって突進し、すれ違い様に回転して両手のビームサーベルで2度斬りつける。 連ザIIのBD格闘。モーション時に放熱による赤い粒子が発生する。 突進速度・伸びも優秀だった連ザII時代と比べると明らかに弱体化された。 発生が遅く、ブースト消費もある。振り切った後もブースト消費がある。 入力→移動→発生となるため、至近距離だと明らかに遅いのが分かる。 但し、シールドに対して真正面から斬り込むと突き破る事が出来るのは変わっていない。(カウンターは未確認) 単発で使うよりは、コンボに組みこむ方が使いやすい。コンボの締めに使うとカット耐性も高く、離脱もできる。 BRで追撃すると受身を取られる可能性もあり、振り向き撃ちになるのでお勧めしない。追撃するなら格闘かアシスト、またはCSを推奨。 特格→特格で強制ダウン。 特格→アシストも連続ヒットする。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り抜き 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 斬り抜け 88(74%) 70(-10%) 2.5 0.8 ダウン 【BD格闘】 両手に持ったビームサーベルで2連突きを行う。 連ザIIの前格闘。 特格と同じく、入力→移動→発生となるので至近距離だとかなり遅い。また、相手の目の前に移動してからモーションに入るため、出の速さは最低。連ザ時よりもかなり遅い。 出てしまえばそこそこの判定なのだが、伸びもなく、当てにくい。誘導は優秀なので、背を向けて逃げる相手には強い。 よく動くため相手に保険でアシストを置かれても位置によっては破壊したり避けながら当てたりできる。 2段目は下方向に落とすので追撃が入らない。 ダウン中の相手にもフルヒットする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン 特殊 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード][リロード 50秒/1発] 一定時間、S.E.E.D.覚醒状態へ移行。発動時ややジャンプする。 開幕時はゲージ0で、時間経過と共にゲージが上昇していく。 ゲージ100になると発動可能。発動時間は約5秒。 発動時にブーストゲージが全回復し、青白いオーラを纏う。 覚醒中は各種ブースト移動によるブースト消費の減少、ND速度向上、自由落下速度が減少し、CSが変化する。 また赤ロックが短くなる。 ゲージが0になるとS.E.E.D.状態は解除され、その後、ゲージのリロードが開始される。 S.E.E.D.CS(フルバースト)攻撃中にゲージが0になった場合、攻撃終了後にS.E.E.D.終了となる。 小技として、ゲージが溜まるまでの間は特射連打でBR連射が可能。 コンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等はストライクフリーダムガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart6(正確にはpart8) 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレpart7 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart6 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart5 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart4 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart.3 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart.2 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレ part.12
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 はははは!言ってるだろう、お前らのやること、能天気だってさ! 私はプルツーだ・・・私はプルツーだ!! ネオ・ジオン軍のクローン・ニュータイプの一人。 幼い見た目とは裏腹にグレミー率いるニュータイプ部隊の中核をなす存在。プルのクローンであり、プルに比べて攻撃的・好戦的な性格に調整されている。ただし攻撃的な性格や口調はグレミーの洗脳による度合いが大きく、頻度こそわずかだったが、劇中では口調がプルとそっくりなシーンも見受けられている。 プルを撃墜しラビアンローズを破壊、フルアーマーZZとも互角以上に戦う等、終始脅威として立ちはだかった。 ちなみにTVアニメ版では生死不明。小説版には明確な死亡描写が存在し、葬儀も行われた。 敢えて言うなら、プルの妹。(*1)んでマリーダさんの姉。妄想が捗る。 初代ガンダム無双からのレギュラー参戦。原作での攻撃性はなりを潜め、ロランやエマチームを組み、特にロランには何度もデレていた。救援時や合流時は音量を上げて聞いてみよう。ファンならたまらないハズ。ってか悶え死ぬ。というかガンダム無双シリーズでは基本ずっとツンデレ。スタッフに愛されているのだろう。 特にプルキュベレイに搭乗させると・・・?文章だけでは伝わらないのでぜひ乗せよう!!(提案) 姉・妹と共に射撃に強いパラメーターとなっているが、他の強化人間同様防御に難がある。原作でクィン・マンサに搭乗していた為格闘のパラメーターは中々。その代わり攻撃用スキルは「スナイプ」しか習得せず、「ハイテンション」の習得が早い事を除くと総合的なスキル構成は姉・妹に比べてやや劣る。 姉・妹と比べると「ハイテンション」を比較的早く習得する反面総合的なパラメーターは2人に劣る。2人が習得しない「撃墜王」等で一応差別化は可能。 アルティメットモードでは主にMAで出撃し、プルともコンビでよく出てくる。プルツーは基本的にMAでの登場が多いので彼女が出てくるミッションでは「小さな巨人」や「シャングリラ魂」を装備すると楽に進められるようになる。設計図を2つ集められるのはメリットだが大抵コンビで出てくるので「パリィング」は結構重要。 また「女の戦い」ではなぜかプルツーだけ選択不能になっている。気を付けよう。 パートナーで選択する場合、地上・空中・宇宙全て違う機体が出てくるので注意。同じパターンでジェリドもいる。 声優を務めた本多知恵子氏は13年2月18日に亡くなられた。氏のご冥福をお祈りします。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 声優 故・本多知恵子 主搭乗機体 キュベレイMk-II(プルツー機)サイコガンダムMk-IIクィン・マンサ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 75 178 SHOT 77 180 DEFENSE 65 169 バーストタイプ 強化人間 ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる コンビネーションバースト 通常 クィン・マンサ 宇宙 キュベレイMk-II(プルツー機) 地上 サイコガンダムMk-II 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 13 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 33 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 15 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 21 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 23 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 39 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 17 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 11 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 45 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 40 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 19 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 30 35 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 29 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 27 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 43 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 12 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 41 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全26スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 迷(まよ)ってる暇(ひま)なんてないんだ・・・・・・出撃(しゅつげき)するよ! 出撃 迷(まよ)ってる暇(ひま)なんてないんだ・・・・・・出撃(しゅつげき)するよ! 各機(かくき)、私(わたし)に続(つづ)け! 出撃(キュベレイMk-II(プル機)) ぷるぷるぷるぷる・・・・・・やっぱりあたしには無理(むり)だね! 出(で)るよ! 出撃(キュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-IIプルツー機(き)、出(で)るよ! 出撃(武者ガンダムMk-II) こいつ、古(ふる)くさい外見(がいけん)のわりに妙(みょうに)に軽(かる)く動(うご)くじゃないか! 特定ミッション出撃 ここをやられるわけにはいかないんだよ! 出撃(総大将) こんなところに、あたしの相手(あいて)になる奴(やつ)がいるのかい? 僚機・パートナー出撃 こんな奴(やつ)ら、私一人(わたしひとり)でも片付(かたづ)けられるさ 途中出撃 味方機と合流 気(き)になって来(き)てみればこのザマかい?やっぱ私(わたし)がいないとダメみたいだね! これは遊(あそ)びじゃないんだ・・・・・・その・・・・・・死(し)ぬんじゃないぞ 救援 あ・・・・・・ありがと お前(まえ)といると、気持(きも)ちが悪(わる)いの治(なお)るみたいだ・・・・・・だから、もう少(すこ)しだけいてくれ ありがとう・・・・・・もうやられたりしないよ 敵エース機遭遇 やっぱりそうかい!結局(けっきょく)、お前(まえ)は私(わたし)の敵(てき)なんだな! 敵エース機と交戦 フン・・・・・・こんなもの、かすり傷(きず)さ! 敵エース機遭遇(総大将) ははははは! 私(わたし)にかかったら、何(なに)もかも力(ちから)なんか出(だ)せるもんか! エース機撃墜or100機撃墜 こんな奴(やつ)ら、私一人(わたしひとり)でも片付(かたづ)けられるさ このまま、みんな落(お)としてやるよ! ははは! あんたらがボヤボヤしてる間(ま)にやっつけてやるよ! エース機撃墜or100機撃墜(キュベレイMk-II(プルツー機)) あたしのキュベレイに、触(さわ)らせるもんか! フィールド制圧 ふん、敵(てき)フィールド奪取(だっしゅ)だ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 あたしにだってだってわかってるよ・・・・・・お前(まえ)といると、気持(きも)ちがいいってことくらいは・・・・・・ 功(こう)を焦(あせ)ったら損(そん)するよ気(き)をつけな! 私(わたし)たちが手(て)を組(く)んだら、恐(おそ)れるものなんてないんだよ! もっとやってくれるんだろう?あたしが期待(きたい)してるんだからね ちょっとうまくいったからって調子(ちょうし)に乗(の)ると命取(いのちとり)りになるんだよ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ジュドー) それで終(お)わりじゃないだろ?ジュドーの力(ちから)は、あたしが一番(いちばん)よく知(し)ってる エース機撃墜or100機撃墜賞賛(バナージ) 戦功(せんこう)を上(あ)げたいのなら・・・・・・協力(きょうりょく)するよ、バナージ! フィールド制圧賞賛 戦功(せんこう)を上(あ)げたいのならはっきり言(い)えばいい・・・・・・私(わたし)は協力(きょうりょく)する 敵がエース機・100機撃墜 何(なん)だ・・・・・・?この感(かん)じ・・・・・・このざらつきは・・・・・・!? フィールド陥落 嫌(いや)な気配(けはい)が出(で)てるな・・・・・・ 1000機撃墜 本気(ほんき)であたしを落(お)とす気(き)だったのかい?子供(こども)の遊(あそ)びじゃないんだよ! はははは! 言(い)ってるだろう、お前(まえ)らのやること、能天気(のうてんき)だってさ! 1000機撃墜賞賛 あんたの腕前気(うでまえき)に入ったよこういうの好(す)きだ これは・・・・・・? 頭(あたま)が混乱(こんらん)している・・・・・・お前(まえ)がいると、私(わたし)は・・・・・・ C攻撃(ファンネル攻撃) 行(い)け、ファンネルっ! SP,JSP攻撃 賢(さか)しいよ! うるさい雑魚共(ざこども)が・・・・・・! SP2攻撃 気持(きも)ちが悪(わる)いの、消(き)えちゃえ! 恐(おそ)れる心(こころ)がないのかい? バースト発動 フン、賢(さか)しいよ! あたしがやっつけてやる・・・・・・! コンビネーションバースト(メイン) みんな嫌(きら)いだ! いなくなれーっ! コンビネーションバースト(パートナー) これでお終(しま)いだ! コンビネーションバースト(ジェリド) みんな嫌(きら)いだ! いなくなれーっ!(プルツー)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ヤザン) 足(あし)を引(ひ)っ張(ぱ)るなよ、女(おんな)がぁ!(ヤザン)これでお終(しま)いだ!(プルツー) コンビネーションバースト(ジュドー) プルか!? 手伝(てつだ)ってくれ!(ジュドー)あたしはプルツーだ!(プルツー) コンビネーションバースト(ハマーン) 私(わたし)の力(ちから)、お見(み)せします・・・・・・(プルツー)ならば見事敵(みごとてき)を落(お)としてみせよ・・・・・・!(ハマーン) コンビネーションバースト(グレミー) 戦(たたか)いの機(き)を逃(のが)せば、形勢(けいせい)は逆転(ぎゃくてん)する・・・・・・!(グレミー)前口上(まえこうじょう)はいらないよ、グレミー!(プルツー) コンビネーションバースト(バナージ) 力(ちから)を貸(か)すよ、バナージ・・・・・・(プルツー)行(い)きます!マリ、プルツーさん!(バナージ) コンビネーションバースト(マリーダ) 腕(うで)は落(お)ちていないだろうな・・・・・・(マリーダ)お前(まえ)は、もう一人(ひとり)の私(わたし)・・・・・・?(プルツー) コンビネーションバースト(ロラン) みんな嫌(きら)いだ! いなくなれーっ!(プルツー)痛(いた)くはありませんか? 怖(こわ)くはありませんね?(ロラン) コンビネーションバースト(アレルヤ) みんな嫌(きら)いだ! いなくなれーっ!(プルツー)見(み)つけるんだ・・・・・・僕(ぼく)たちが生(い)きる意味(いみ)を!(アレルヤ) 鍔迫り合い 見(み)え見(み)えなんだよ! Aフィールド攻撃開始 ボヤボヤしてるんじゃないよ拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)を受(う)けているぞ! パワーダウン 苦(くる)しくなんか、あるもんか! 苦戦 当(あ)たった・・・・・・うっ・・・・・・! これ以上(いじょう)は機体(きたい)が・・・・・・援護(えんご)を頼(たの)む・・・・・・ 撃墜の危機 う・・・・・・ここまでか・・・・・・すまない くっ・・・・・・限界(げんかい)だな・・・・・・ 撃墜 ああっ! 撤退 うう・・・・・・頭(あたま)が・・・・・・頭(あたま)が痛(いた)い! ミッションクリア あたしの強(つよ)さ思(おも)い知(し)っただろうさ! あっけないね!まあ、相手(あいて)が私(わたし)では、無理(むり)もない! 特定ミッションクリア ミッション失敗 何(なに)してんだよ! あんたがボヤボヤしてるから、こんなことになったんだろ! 登録タグ エアマスター エースキラー カリスマ ガッツ キュベレイMk-II(プルツー機) クィン・マンサ サイコガンダムMk-II サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング プルツー 一機当千 共振 対話 小さな巨人 強化人間 撃墜王 本多知恵子 機動戦士ガンダムZZ 空間認識能力 若さゆえの過ち 覚悟 闘争本能 集中
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186 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/05(金) 22 53 49.05 ID ??? 刹那「広辞苑にガンダムを追加するためのミッションを開始する」 ヒイロ「ミッションの内容を教えてくれ」 刹那「これを使う」ゴソッ ヒイロ「…ハガキか」 刹那「これに「ガンダムという単語の追加を願う」と書き広辞苑の出版社に送る」 ヒイロ「時間がかかる」 刹那「ガンダムのためだ」 ヒイロ「…了解、刹那兄さんの手助けを開始する」 刹那「…手助けに感謝する」 ヒイロ「…しかし刹那兄さん」 刹那「なんだ」 ヒイロ「刹那兄さんは広辞苑の出版社がどこなのかわかっているのか?」 刹那「………俺は…ガンダムにはなれない…っ!」 アムロ「ツッコミ所が違うだろう、それは」 ロラン「…ハガキ代が…」
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア :オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 隕石のあとさき ★1 アムロ リ・カズィ ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フィフス・ルナの制圧敗:プレイヤー機の撃墜 2 忌まわしい記憶とともに ★2 アムロ νガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アクシズの制圧敗:プレイヤー機の撃墜 ラー・カイラムの撃沈 ケーラの撃墜 3 無邪気ゆえの悪意 ★1 クェス α・アジール ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ロンド・ベルの撤退敗:プレイヤー機の撃墜 全ての防衛拠点の陥落 シャアの撃墜 ※1 4 宇宙の虹 ★3 アムロ νガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アクシズの落下阻止敗:プレイヤー機の撃墜 ※1:オフィシャルモード 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアをクリア後にプレイ可能
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 マスターガンダム 48300 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) 31 30 34 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 マスターガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × マスタークロス 3400 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ダークネスフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × ダークネスショット 3000 10 0 3~4 特殊 射撃 70 9 - ○ マスタークロス 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 6500 24 0 1~2 特殊 格闘 85 21 30 × 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊 格闘 80 18 - × 十二王方牌大車併 6000 22 30 3~4 特殊 格闘 80 18 25 ○ 石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 × 格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 マスターガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード マスターガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 マスターガンダム(ハイパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード発動中 マスターガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ゴッドガンダム 9 デビルガンダム(最終形態) 11 デスティニーガンダム - - QR 備考 パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。 ゴッドガンダム同様、今作では通常時の武装が全てMP消費0になったため使いやすい。 ゴッドガンダムと比較すると、マスタークロスがあるため接近戦での選択肢は多いが、射程3~4がダークネスショットのため遠距離戦や支援の威力で劣る。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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RX-78-4 ガンダム4号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジャベリン オーガンダム(実戦配備型) シェンロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 備考 地味な武装で渋く攻める、そんな機体だが今作での2号機の大幅な武装強化に比べると武装が寂しく見える。 特に思い入れがないならブースター装備型にしてしまおう。
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GF13-009NF ガンダムローズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 495 M 12890 130 25 25 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュバリエ・サーベル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ローゼス・ビット 3200 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中x ローゼス・ハリケーン 6000 30 90 2~9 必殺技 90 5 水中x ローゼス・スクリーマー 150 50 0 MAP MAP 100 0 ENダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 990 ドラゴンガンダム 3 990 ガンダムマックスター 3 990 ボルトガンダム 3 990 ガンダムシュピーゲル 備考 格闘と特殊射撃で一応1~7まで攻撃できる。 ただし、今回のローゼスビットはMP消費の特殊射撃なので、支援に使うと弱気になりやすい。 ENダメージのMAP兵器ローゼス・スクリーマーは投下型の十字範囲で射程も長く結構使いやすい。素の状態でも2発は撃てるのもあり、トリガー達成のために敵ユニットを残したい時などに地味に便利。
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439 通常の名無しさんの3倍2016/07/27(水) 03 44 04.26 ID BEp9mohK0 ある朝の光景 ドモン「ふん! うおお……どおりゃあああああ!!」 シロー「ドモン! トイレの個室でイチイチ気張るんじゃない! 痔になるぞ!」 キラ「ふんふ~ん♪」 カミーユ「おいまだかキラ!」 シン「まさかトイレのついでにスマホ弄ってるんじゃないだろうな!?」 イオ「う、うえええ……(リバース中)」 三日月「吐くなら家に帰ってくる前に、どっかその辺で吐いてくればいいのに」 アル「二日酔いって大変なんだね。そういえばスメラギさんもアル中で大変だっていってたよ」 ウッソ「うん、そのアル中はアルコールとはまた別のアル中だと思うよ」 ベルリ「結局Gセルフがみんなに朝のトイレとして使われてる件」 アムロ「うん、まあ、なんだその。小遣いやるから元気だせ、な?」 ベルリ「もうね、取れないんですよ、臭いが。なんでウ○コって自分のは気にならないのに、他の人のはあんなにクサいんだろう……(遠い目)」 アムロ「おーいベルリー、戻ってこーい」 441 通常の名無しさんの3倍2016/07/27(水) 07 12 31.45 ID iy+tNbZkO 439 ドモン「甘い! 甘いぞベルリ!」 ベルリ「ドモン兄さん?」 ドモン「ウ○コが臭いのは自然の摂理! そして人類もまた天然自然から生み出されたもの! ならば我等のウ○コが臭いのもまた当然!!」 ベルリ「…なら兄さんのゴッドガンダムにトイレ付けてくださいよ」 ドモン「ことわぁぁぁぁるッッッ!!!」 442 通常の名無しさんの3倍2016/07/27(水) 18 57 32.52 ID zk4bgu7V0 ベルリ「ぐぬぬ…ならばキラのコックピットだ。あの中で引きこもり生活を謳歌してるのだから、バストイレ完備しててもおかしくない」 というわけでキラのコックピットに行くと、閉じたコックピットの前に先客がいる。 どれだけ待ちぼうけを食らっていたのか、髪は伸びて落武者ヘアー、風体も痩せて汚れて元ホームレス同然だ。 ベルリは非常用の『材料は知らない方が幸せなタンパク質の缶詰』を出そうかと迷ったが、結局先客の友人に連絡した。 カガリ「こんなところで何やってるんだ。みんな心配して探してたぞ」 落武者アスラン「ボ、ボスケ」 (九州地方限定で「しばらくお待ち下さい」の表示) ベルリ「つまりこの後どうなったかというと、カガリはおしおきだと言ってキラのコックピットの通気孔にホースを突っ込んでチリソースを注入した後、落武者君を連れて帰った(BGM ドナドナ)。 キラはコックピット一杯のチリソースで溺れて入院。キラのコックピットはチリソースまみれで使用不能になったので、僕もまたトイレ候補を探すはめになった」